ЧАВО

Вопросы

  1. Окна открытия/добавления файлов. В чем различия?
  2. Ключевые кадры. Чем они отличаются от остальных?
  3. DXVA. Что это?
  4. Визуализаторы видео. Какая между ними разница?
  5. Форматы сохраняемых скриншотов. Какая между ними разница?
  6. DmitriRender. Что это? Как его использовать?

Ответы

  1. Окна открытия/добавления файлов. В чем различия?


    Диалог — стандартный хорошо всем известный режим.


    Расширенный диалог — это очень функциональный диалог открытия/добавления (все виды дисков и устройств, сетевые в том числе, избранное, подсветка по времени жизни, разные виды добавления и прочее). Однако он может сильно тормозить, если в каталоге несколько сотен или тысяч файлов.
    Для открытия отдельного файла в нем используйте двойной щелчок.


    ТВ-диалог — является упрощенной альтернативой расширенного диалога. Ввиду использования минимума информации о файле, работает в папках с сотнями файлов быстрее предыдущего диалога. Является единственным диалогом, в котором можно настроить цвета и размер шрифта (от маленького до гигантского), что позволяет использовать его, лежа в халате на диване, попивая сок и катая радиомышку по кошке.


    Полноэкранный диалог — сделан для телевизоров и пультов. Обладает минимумом лишних элементов. Всё управляется табом, стрелками и энтером. Цвета внешнего вида определяются шкурками.


    Папки — Стандартный диалог добавления папок, дополняющий обычный диалог. Его функционал более удобно реализован в Расширенном и ТВ-диалогах.

     

  2. Ключевые кадры. Чем они отличаются от остальных?

    Ключевые кадры хранят всю информацию об изображении. Остальные — только об изменении изображения относительно предыдущего, что хорошо экономит место. Особенности ключевого кадра:
    + при обращении к ключевому кадру не требуется обрабатывать последовательность предыдущих кадров. Поэтому перемотка по ключевым кадрам намного быстрее, практически мгновенна.
    — поскольку ключевые кадры занимают много места, то они весьма редки. Поэтому перемотка по ключевым кадрам имеет погрешность: +/- 3 секунды.
     

  3. DXVA. Что это?

    DXVA (DirectX Video Acceleration) — это метод обработки (декодирования) видео силами видеокарты. Сильно снижает нагрузку на процессор. Обычно видеокарта производит декодирование, затрачивая меньше ресурсов, а значит — меньше потребление электричества, меньше нагрев компьютера, меньше гула от вентиляторов. DXVA возможен только для некоторых видов сжатия видео (к примеру, h264 поддерживается, а вот XviD — нет). DXVA активируется если в дереве фильтров между видеодекодером и визуализатором нет промежуточных звеньев (программные обработчики видео, субтитры и т.п.)
     

  4. Визуализаторы видео. Какая между ними разница?

    Визуализатор (видеорендерер) — тип программного обеспечения, предназначенный для преобразования информации в зрительные образы.

    Эти визуализаторы рекомендуются для Windows XP:

    • VMR7 Windowless — визуализатор по умолчанию для Windows XP. Очень быстрый и легкий.

      Преимущества:

      • легкий (использует оверлей) — рекомендуется для слабых компьютеров;
      • быстрый — рекомендуется для видео в частотой кадров больше 50fps;
      • поддерживает DXVA при условии отсутствия субтитров (также можно выключить их загрузку в настройках).

      Недостатки:

      • оверлей возможно использовать только для одного видео; его приходится делить со всеми проигрывателями видео;
      • при нажатии PrintScreen сохраненный кадр вместо видео будет содержать только цвет-заглушку.
    • VMR7 Renderless — аналогичен предыдущему, но не использует оверлей.

      Преимущества по сравнению с предыдущим:

      • сохраняется кадр при нажатии PrintScreen;
      • позволяет располагать субтитры на черных полосах.

      Недостатки по сравнению с предыдущим:

      • совсем немного тяжелее;
      • не поддерживает DXVA;
    • VMR9 Windowless — является аналогом VMR7 Windowless, но для построения изображения использует DirectX 9.

      Преимущества по сравнению с предыдущими:

      • немного лучше масштабируется изображение;
      • сохраняется кадр при нажатии PrintScreen.

      Недостатки по сравнению с предыдущими:

      • немного тяжелее;
      • не поддерживает DXVA.
    • VMR9 Renderless — является аналогом VMR9 Windowless, но посложнее.

      Преимущества по сравнению с предыдущими:

      • поддерживает DXVA даже при использовании субтитров;
      • позволяет располагать субтитры на черных полосах;
      • немного лучше масштабируется изображение;
      • сохраняется кадр при нажатии PrintScreen.

      Недостатки по сравнению с предыдущими:

      • не приспособлен для видео с высокой частотой кадров.

    Эти визуализаторы рекомендуются для Windows Vista и старше:

    • EVR — визуализатор по умолчанию для Windows Vista и старше. Самый быстрый и легкий (но для Windows XP это не так).

      Преимущества:

      • легкий, быстрый, родной;
      • в Windows XP лучше масштабирует красные изображения на видеокартах Radeon.

      Недостатки:

      • не поддерживает DXVA при использовании субтитров;
      • в Windows XP требует .NET Framework 3.5.
    • EVR CA — оптимизирован для использования субтитров.

      Преимущества по сравнению с EVR:

      • поддерживает DXVA даже при использовании субтитров;
      • позволяет располагать субтитры на черных полосах.

      Недостатки:

      • требует немного более ресурсов.
    • EVR Sync — адаптирован для синхронизации частоты отрисовки с частотой кадров монитора (или телевизора).

      Преимущества по сравнению с EVR:

      • избавляет от разрывов видеокадра.
      • поддерживает DXVA даже при использовании субтитров;
      • позволяет располагать субтитры на черных полосах.

      Недостатки:

      • самый тяжелый из EVR-визуализаторов;
      • требует тонкой настройки под конкретный монитор / телевизор;
      • иногда нестабилен.

    Отдельной позицией идет MadVR.

    • MadVR — это сторонний визуализатор. Основной упор в нем делается на максимальное качество выводимого видео. MadVR необходимо устанавливать отдельно.

      Преимущества:

      • высокое качество масштабирования изображения (в т.ч. выбор алгоритма интерполяции);
      • коррекция спектра и контрастности для разных видов мониторов;
      • обработка видео GPU в 16-битном режиме без потерь;
      • активно развивается.

      Недостатки:

      • предъявляет достаточно высокие требования к видеокарте;
      • всё еще имеет большие проблемы со стабильностью;
      • есть несколько существенных нюансов при использовании этого визуализатора, которые надо иметь ввиду.

    Подробно про установку, настройку и нюансы MadVR можно прочитать в отдельной статье.

     

  5. Форматы сохраняемых скриншотов. Какая между ними разница?

    Light Alloy способен сохранять скриншоты в пять форматов:

    Формат Описание
    BMP Несжатый рисунок.
    Быстро и полностью сохраняет изображение, но занимает много места.
    JPG Рисунок, сжатый с потерями. Обычно используется для хранения фотографий.
    Быстро обрабатывается, маленький конечный размер, но есть небольшая потеря в деталях (настраивается в широких диапазонах)
    PNG Рисунок, сжатый без потерь. Поддерживает прозрачность. Используется в веб-графике и при хранении небольших изображений, где главенствуют четкие линии.
    Сохраняются все детали, размер — нечто среднее между BMP и JPG, но сохраняется медленнее последних.

    Для сравнения графических форматов на практике воспользуемся исходными настройками качества изображения (80%), и попытаемся сделать скриншот с этого рисунка (1280х544 пикс.):

    Формат Размер файла Время сохранения*
    BMP 2041 Кб 0,1 сек.
    JPG 571 Кб (28% от BMP) 0,1 сек.
    PNG 1361 Кб (67% от BMP) 0,4 сек.

    * — время сохранения зависит от характеристик компьютера. Здесь приведено время при работе на компьютере, актуальном в 2010 году.

     

  6. DmitriRender. Что это? Как его использовать?

    Dmitri Render — это платный промежуточный фильтр, который увеличивает частоту кадров видео. Происходит это силами видеокарты. Для того, чтобы этот фильтр работал, компьютер должен соответствовать таким требованиям:

    • Видеокарта:
      • NVIDIA, начиная с GeForce 400-ой серии, или AMD, начиная с 6000-ой серии, включая AMD APU со встроенной в процессор видеокартой;
      • Драйвера NVidia версии 320.18 и старше или AMD 13.4 и старше;
      • Минимум свободных 512Mb видеопамяти;
      • SLI-режим(MultiGPU) в драйверах видеокарты лучше выключить.
    • Программное обеспечение:
      • Операционная система: Windows Vista и старше (Aero лучше оставить включённым);
      • Последняя версия DirectX
      • Не рекомендуется во время работы DmitriRender запускать программы активно расходующие видеопамять, например Internet Explorer.

    Чтобы использовать Dmitri Render в Light Alloy, зайдите в Настройки \ Кодеки и поставьте внизу галку «Использовать DmitriRender, если установлен.«. Кроме того, убедитесь, что галка «Игнорировать системные кодеки» у Вас снята.